Magnum CGI Entegrasyonu
Magnum için yaptığımız cg entegrasyonu detaylarını sizlerle paylaşıyorum.
Aslında stüdyo olarak işe sonradan dahil olduk. Ai ile denemeler yapılmıştı fakat çözülemeyen kısımlar olmuştu sonra da Emre bize ulaştı. Emre Durmaz İşinde çok başarılı yönetmen arkadaşlarımızdan bir tanesidir.
Bize çekimler geldiğinde fark ettik ki kamera odağı değişken çekimler mevcut ayrıca 3D track alınabilecek gibi de değildi. Fakat videolar kısaydı zaten ve 2D track ile çözülebilecek gibi görünüyordu. Böylece yol haritası ufak ufak belli olmaya başlamıştı. “Tamam” dedik o zaman diğer çekimler de böyle olursa bu işi halledebiliriz.
Kullandığımız programlar Nuke,Cinema 4d, Blender,Rizom ve Mocha oldu. Stüdyonun modelleme departmanı modellemede genelde blender kullanıyor aramızda fbx formatta dosya yollayarak ortak bir noktada buluşabiliyoruz. Fbx formatında olan saati alıp “Rizom”da UV açma işlemini hallettikten sonra Cinema 4D ve redshift ile “shading/texturing” kısmını hallettik “giydirdik” diyebiliriz. Hatta şuraya tahta dokusunu nasıl yaptığımın videosunu da bırakıyorum izlemek için TIKLAYABİLİRSİNİZ.
12 adet kadar pass renderladık ( yanlış hatırlamıyorsam ).
Render aldığımız pass'ler:
Bu pass’leri Nuke’te birleştirerek videoya entegre ettik.
Videolardaki rotoscope,camera track vb. işleri de Mocha ve Nuke ile yaptık.
Compositing ekibi genelde Nuke kullanıyor.Hatta Nuke için kendi script ve pluginleri bile var bizimkilerin. Şahsi olarak ben Davinci Fusion kullanıyorum.
Bütün “flu” eşlemeleri filan Nuke’te yapıldı. Temel olarak videodaki lensi ve hareketlerini taklit ediyoruz aslında. Zaten “compositing” dediğimiz alan da bu oluyor diyebiliriz. Çekilen kamera ile entegrasyonu yapılacak görseli aynı kamera ile çekilmiş gibi göstermek.